游戏软件开发,游戏开发和软件开发哪个难

游戏开发也是一种软件开发。软件开发有产品设计、视觉设计、技术实现等方面,游戏开发同样也有对应关系:游戏设计、美术设计和技术实现,只不过游戏的美术资源量要比软件大得多。

题主的问题肯定是集中在技术实现方面,下面说说我能想到的区别。

1、技术栈差异很大

说到软件开发,我们很容易想到的是Java、iOS、APP、微信、淘宝等等。

软件开发用到的技术栈相当广泛,常用的编程语言就不少,且每种语言又可能对应一种或多种技术栈,可谓眼花缭乱。

前端(用户直接体验的那部分):安卓APP用Java,iOS APP采用Swift等苹果系的语言,网页端用Javascript。电脑端原生应用程序会有更多选择,比如C#、Java、Python等等都有。

后端(在互联网中提供服务的那部分):国内受阿里的引领,后端Java占比很大。另有PHP、Python等等很多选择。

所以一般大学为了更好和社会接轨,软件开发方向应该多学一点Java,有利于实践。个人认为对于大学生来说,C/C++基础非常重要。

游戏开发也是以编程为基础的,只不过现代游戏的开发离不开游戏引擎,大致上看,游戏引擎的选择有几种:

学习Unity、UE4等成熟的商业引擎。学习与实践无缝衔接。

开源的非主流轻量级引擎,比如MonoGame等,引擎不完善的部分需要自己造轮子,有利于锻炼技术。

自己写引擎。目的是了解和掌握游戏开发的底层技术。

大部分学校应该是上面1、3两种方案结合,或者只讲1 引擎的使用。

在Unity中编辑三维地形

现在Unity引擎比较火爆,开发方面可以只用C#,易学易用。但是从整体上看,C++应该是游戏世界的通用语言,无论游戏引擎还是功能模块的开发,都可能用到C++。

所以从这个角度看,你会发现游戏开发的技术栈与软件开发相比,区别还是相当大的。

2、项目开发和管理思路,差异较大

一般来说,商业软件开发更为严谨,游戏开发显得灵活一些。

商业软件开发,在架构、接口设计、框架选用上,会比较讲究。而游戏开发虽然也看重架构设计,但和商业软件还是有所区别。

这背后的原因,一是因为商业软件在 基础 的功能上有较好的稳定性;二是一旦商业软件有了用户基础,它很可能会存在非常非常久的时间,比如淘宝这个软件已经存在了至少十几年的时间。

而游戏开发,立项时就需要做原型、做Demo、做尝试,项目制作时仍然可能有较大幅度的设计修改。游戏开发很多时候是测试驱动的,开发者需要和设计师紧密配合。很多只有先做出原型,才知道这种做法不好玩。

另外游戏产品的生命期也是比较短的,特别是移动端游戏。

所以典型的软件开发管理方法在游戏开发中显得灵活度不足。成熟的游戏开发团队,在项目管理方面往往有独特的方式方法。

3、技术上,游戏关注的技术点很特别

游戏开发比较高深的领域,与软件开发差别比较大,举例来说:

1、渲染技术。

精美的游戏画面,离不开高深的图形学技术。实时渲染技术受VR刺激,发展也非常快。

2、多人实时服务器同步技术。

虽然游戏服务器也叫服务器,但是和其它服务器有着本质区别,主要就是“实时”两个字。比如直播软件也叫“实时”,实际上大部分时间是单向通信,而且延迟至少在2秒以上(这个大部分人不会注意到)。而游戏服务器对延迟的要求最多是几十毫秒,设计思路有天壤之别。

3、物理引擎。

物理引擎,就是模拟现实世界物理规律的技术,也是让虚拟世界更富现实感的方式。在游戏以外的地方你很难看到它。

4、最关键的不同,其实是个人爱好不同、个人选择不同

世界上的每个人都不一样,当然也会做出不一样的选择。

如果你想要用技术让生活更便利、让人们的交流更通畅,你可能会学习微信等软件的制作技术。

如果你喜欢在网络世界中惩恶扬善,你可能会选择去做网络安全。

如果你喜欢玩游戏,也喜欢艺术性的表达,你肯定会选择学习游戏开发。

很多大佬说过,个人选择最好能和国家的需要、社会的需要结合起来,非常有道理。

总之,无论哪一个行业都有各自的痛点和难点,同时也有它独特的魅力。个人选择最终还是要落到个人兴趣和个人志向上来,这是做人生选择的诀窍。

游戏软件开发,游戏开发和软件开发哪个难图1
游戏软件开发,游戏开发和软件开发哪个难图2
游戏软件开发,游戏开发和软件开发哪个难图3
游戏软件开发,游戏开发和软件开发哪个难图4

大家好我是山乙几游戏

要说软件开发和游戏开发哪个好,其实这两个是包含关系,游戏开发也是软件开发,都是做程序员,只不过是开发不同的东西。并没有哪个比哪个更好,主要是你自己的选择,你想做什么?现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的行业,做这个行业的人,薪水普遍不低,而这方面的人才却很稀少,如果楼主想做,大可去学习,游戏开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势,就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是很紧缺的。

游戏制作全过程:

1、游戏策划

工作范畴:故事设计,AI设计,玩法设计,数字设定,关卡设计

2、游戏美术

工作范畴:原画,建模,贴图,动画特效,用户界面

3、游戏程序

工作范畴:游戏引擎程序,脚本编辑,材质开发

4、游戏整合

工作范畴:关卡整合,数值调整,程序与美术结合,音效置入

5、游戏测试

工作范畴:数值微调,极限测试,除错

想学习游戏开发首先是要掌握学习好C++,这是因为不管是现在的图形引擎又或者是游戏制作引擎,这些都是把C++作为主力的语言来进行开发的,当基础的已经入门之后,就需要进一步的去学习算法的一个重点内容。

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游戏软件开发,游戏开发和软件开发哪个难图7

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