游戏原画,没有美术功底可以学原画吗

一切皆有可能!

有不少人都是0基础在自学原画的,虽然成功的不多,但也是有的,这些成功的只有一个特点,就是坚持。在原画人CG艺术家联盟上,在国外的concepteart上,都有很多人开成长贴每天上传练习,有个德国的孩子3年时间,从素描都不会的菜鸟,到作品已经能够在顶尖原画精英中争得一席之地,这就是自学的最好励志案例。

如今学校的动漫专业,学的都只是皮毛,真正想成为一个原画师,有很多东西要去钻研练习

在我看来,自学原画就像攀登一条长长的登山梯,脚下的每一级台阶,都是需要掌握需要克服的知识点,技法,很多自学原画或者想入行的,都看着阶梯顶端那些耀眼的大师和作品,然后希望通过练习来达到那个地步,但往往急于求成,基础都还没掌握就拼命的画些背景宏达,人物细节繁多的作品,最后出来的习作不伦不类。

自学原画很难,因为没有系统的教学,没有现成的经验,谁都不知道要往哪个方向走

这么些年虽然说实话我自己很少动手练习,所以一直没能自学出来,但是我所收集的资料和经验,从无数帖子里捕捉前辈蛛丝马迹的提点,对原画自学的道路我是有一个清晰的认识,我已经开始按照我所规划的练习方案一步一步的走下去,在这里我也愿意跟你分享我的一些经验。

自学原画需要涵盖的知识众多,我把他分成了几个大类,基础,技法,设计

基础里面包含的东西就相当多了,很多人只会告诉你要去学素描,学人体结构,学色彩搭配

但我想说,这里面的细节也是很多的,怎么去学

拿人体结构举例子,要掌握好人体结构,先要练习骨骼,一边看艺用人体解剖一边画,了解清楚人体每一处骨骼尤其是关节连接的地方的原理,那些骨头会凸出或者凹陷影响体表外形。

摸清楚了再去了解每一块肌肉的连接关系,作用原理,是如何影响外形的,当你闭着眼睛也能画出身体上每一个部位的肌肉示意图的时候,就可以继续下一步了

素描掌握明暗关系,色彩方面推荐你去看《实用灯光与颜色》这套视频教程,土豆上就有,是皮克斯动画的专家讲解的,简单易懂,可以省去你很多摸索的时间

色彩还有补色的运用,大气透视的原理(用明暗对比的强弱,色彩纯度的高低来表现物体的远近)等等

技法上还有笔刷的运用,叠加图层的使用,构图,视觉引导等等等等

所以我说像爬登山梯,中间有太多太多的小阶梯需要一个一个去掌握,有计划的一项项去学习,要比盲目的练习来的有用的多。

的第一感觉就是,不知道现在你几岁了,家庭环境如何,自己的身体状况,精力状态十分还很好,对游戏原画的看法是怎样的。因为不同的年龄层,不同的家庭环境和学习的初衷,我觉得都能左右你是否能学好,坚持游戏原画。至于你是不是有美术功底,那要看这些因素都是怎样的状况了。

那么如果没有一点美术功底,想要学好游戏原画并且成为职业,我觉得应该满足下面的条件:

1.年龄层最好在28岁或以下。这个年龄层我觉得应该是比较理想的了,随着年龄的增长,我们不得不承认一个事实,就是学习能力,集中力和记忆力的下降,虽然有人会说30岁,也是一个比较年轻的岁数啊。我觉得那要看你是相对什么来说。对于游戏原画来说,我始终觉得二十多岁至少能不落下风。因为比你年轻的有美术功底的人多了去了。

2.家庭应该有经济能力支持你的学习花费。当然如果你已经有工作,而且工作比较闲,想在工作之余进行学习,我觉得也不是不可以,但是这样会延长你的学习周期,而且既然想学好游戏原画,为何还要浪费时间在原来的工作上呢?

3.良好的身体状态和精神状态。因为从零开始学习,肯定是一个非常需要毅力和坚持的过程,因为在你学习的过程中,你会发现有很多人已经比你早起步了,比你画得好,所以在追赶的路上,你需要一个好的身体,去支持你的平时学习的强度。而在心理上,即使你已经明白自己是从零开始学,有差距是正常,但我告诉你,你还是会不由自主地产生担忧的心理。这个时候就需要调节自己的精神状态了,不要对这些东西太在意,要对自己有信心。

4.学习的初衷,不应该只看到赚钱。兴趣是最好的老师,赚钱应该只是附属品。这是最理想的状态。如果学习游戏原画的初衷只是因为想多赚些钱,那么可以直接放弃了,这样的你无法坚持到最后。如果只是对游戏原画有点兴趣,那我觉得应该慎重。因为现实是残酷的,即使凭借只有一点兴趣而找到了工作,也难保工作会把你的这一点兴趣抹平。所以,应该对游戏原画抱有更多的兴趣,我觉得才更适合投入它。这是比较保险的。当然,如果你还很年轻,年轻到还有青春去挥霍,那一试也无妨,或许就能成功。

以上的回答,希望能对你有所帮助。

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