java基础

java编程规范

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错误例子:

if(user.getUserName().equals(“hollis”)){

}

这段代码极有可能在实际运行的时候跑出NullPointerException。无论是user本身为空,还是user.getUserName()为空,都会抛出异常。 所以,在调用一个参数时要确保他是非空的。

上面的代码可以改为:

if(user!=null&&”hollis”.equals(user.getUserName())){

}

 在循环中构建一个String对象时从性能上讲使用StringBuffer来代替String对象 例如:

// This is bad

String s = “”;

for (int i = 0; i < field.length; ++i) {

s = s + field[i];

}

应该改为StringBuffer,使用append方法:

StringBuffer buf = new StringBuffer();

for (int i = 0; i < field.length; ++i) {

buf.append(field[i]);

}

String s = buf.toString();

 明确一个概念,对方法的调用,即使方法中只有一句语句,也是有消耗的,包括创建栈帧、调用方法时保护现场、调用方法完毕时恢复现场等。所以例如下面的操作:

for (int i = 0; i < list.size(); i++) {

  …

}

建议替换为:

for (int i = 0, length = list.size(); i < length; i++) {

  …

}

这样,在list.size()很大的时候,就减少了很多的消耗

例如:

String str = “aaa”;if (i == 1) {

  list.add(str);

}

建议替换为:

if (i == 1) {

  String str = “aaa”;

  list.add(str);

}

  异常对性能不利。抛出异常首先要创建一个新的对象,Throwable接口的构造函数调用名为 fillInStackTrace()的本地同步方法,fillInStackTrace()方法检查堆栈,收集调用跟踪信息。只要有异常被抛出,Java虚拟机就必须调整调用堆栈,因为在处理过程中创建了一个新的对象。异常只能用于错误处理,不应该用来控制程序流程。

比如ArrayList、LinkedLlist、StringBuilder、StringBuffer、HashMap、HashSet等等,以StringBuilder为例:

StringBuilder()      // 默认分配16个字符的空间
StringBuilder(int size)  // 默认分配size个字符的空间
StringBuilder(String str) // 默认分配16个字符+str.length()个字符空间

例如:

for (val = 0; val < 100000; val += 5)

{

  a = val * 8;

  b = val / 2;

}

用移位操作可以极大地提高性能,因为在计算机底层,对位的操作是最方便、最快的,因此建议修改为:

for (val = 0; val < 100000; val += 5)

{

  a = val << 3;

  b = val >> 1;

}

移位操作虽然快,但是可能会使代码不太好理解,因此最好加上相应的注释。

例如:

for (int i = 1; i <= count; i++)

{

Object obj = new Object();

}

这种做法会导致内存中有count份Object对象引用存在,count很大的话,就耗费内存了,建议为改为:

Object obj = null;for (int i = 0; i <= count; i++)

{

obj = new Object();

}

这样的话,内存中只有一份Object对象引用,每次new Object()的时候,Object对象引用指向不同的Object罢了,但是内存中只有一份,这样就大大节省了内存空间了。

因为这毫无意义,这样只是定义了引用为static final,数组的内容还是可以随意改变的,将数组声明为public更是一个安全漏洞,这意味着这个数组可以被外部类所改变

使用单例可以减轻加载的负担、缩短加载的时间、提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例,简单来说,单例主要适用于以下三个方面:
控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问
控制实例的产生,以达到节约资源的目的
控制数据的共享,在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通信

要知道,当某个对象被定义为static的变量所引用,那么gc通常是不会回收这个对象所占有的堆内存的,如:

public class A{

private static B b = new B();

}

此时静态变量b的生命周期与A类相同,如果A类不被卸载,那么引用B指向的B对象会常驻内存,直到程序终止

这样在编译期间就可以把这些内容放入常量池中,避免运行期间计算生成常量的值。另外,将常量的名字以大写命名也可以方便区分出常量与变量

这毫无意义,如果代码中出现”The value of the local variable i is not used”、”The import java.util is never used”,那么请删除这些无用的内容

反射是Java提供给用户一个很强大的功能,功能强大往往意味着效率不高。不建议在程序运行过程中使用尤其是频繁使用反射机制,特别是Method的invoke方法,如果确实有必要,一种建议性的做法是将那些需要通过反射加载的类在项目启动的时候通过反射实例化出一个对象并放入内存—-用户只关心和对端交互的时候获取最快的响应速度,并不关心对端的项目启动花多久时间。

带缓冲的输入输出流,即BufferedReader、BufferedWriter、BufferedInputStream、BufferedOutputStream,这可以极大地提升IO效率。

public方法即对外提供的方法,如果给这些方法太多形参的话主要有两点坏处:

违反了面向对象的编程思想,Java讲求一切都是对象,太多的形参,和面向对象的编程思想并不契合
参数太多势必导致方法调用的出错概率增加

至于这个”太多”指的是多少个,3、4个吧。比如我们用JDBC写一个insertStudentInfo方法,有10个学生信息字段要插如Student表中,可以把这10个参数封装在一个实体类中,作为insert方法的形参。

如果一个集合类是公用的(也就是说不是方法里面的属性),那么这个集合里面的元素是不会自动释放的,因为始终有引用指向它们。所以,如果公用集合里面的某些数据不使用而不去remove掉它们,那么将会造成这个公用集合不断增大,使得系统有内存泄露的隐患。

对于Java开发学习者来说,基础掌握的知识点有以下几种:1. Java面向对象的优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护。2. Java虚拟机的概念,任何一种可以运行Java字节码的软件均可看成是Java的虚拟机(JVM)3. JDK顾名思义它是给开发者提供的开发工具箱,是给程序开发者用的。它除了包括完整的JRE(Java Runtime Environment),Java运行环境,还包含了其他供开发者使用的工具包。4. JRE的概念,普通用户而只需要安装JRE(Java Runtime Environment)来运行Java程序。而程序开发者必须安装JDK来编译、调试程序。5. Java中覆盖(Override)是指子类对父类方法的一种重写,子类只能抛出比父类更少的异常,且访问权限不能比父类的小。被覆盖的方法不能是 private 的,否则只是在子类中重新定义了一个方法。Java中重载(Overload)表示同一个类中可以有多个名称相同的方法,但这些方法的参数列表各不相同。

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