游戏设计专业

游戏设计就业方向:

目前很多游戏公司将游戏美术细分为:原画设定、场景制作、特效制作、角色制作、动画制作等不同的工作岗位。

原画师:需要懂得运用photoshop等软件与电子手绘板的使用,同时熟悉电脑CG绘画语言、色彩原理。

场景制作师:对美术的要求没有那么高,一般只需要会灵活运用3D软件即可。

游戏特效师:是目前国内最为紧缺的职位,相对而言,对美术要求没有角色制作、场景制作那么高,但是也需要懂基础的软件,如:Photoshop等。

角色制作师:要求能够熟练使用3dMax、PhotoShop、Painter等软件,大型游戏企业对角色设计师的英语能力、设计经验、创意表现等方面甚至都有要求。

动画制作师:需要学习Character Studio系统、Bone骨骼系统,同时掌握蒙皮技术、游戏动作制作、表情动画制作、动力学等。 总结:从游戏公司的分工可以看出,游戏制作更多的偏向于软件的使用,没有美术基础的人群经过系统培训一样可以从事游戏美术专业。

游戏设计就业前景:

游戏设计方面人才存在着巨大的缺口和不足。再加上我国高校和传统学校对游戏设计专业的漠视。让游戏设计人才几乎难觅踪迹。直到现在,游戏设计专业已经超过了许多专业成为当下就业最热门的专业之一。而这种热门情况将随着人才缺口的扩大而继续持续。所以游戏设计专业的就业前景在未来十年都将是热门行业。

要学的东西挺多的,如果你没有太好的基础,那就学MAEC。 代表是动漫制作过程中的四个重要应用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(动画),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。

涉及软件: Photoshop, 3ds Max, CryEngine, Unity, Marvelous, UE4

游戏设计主要可以往游戏策划、游戏美术、游戏程序以及游戏运营等方向发展,每个方向有不同的岗位工作,根据自己的兴趣和掌握的技能进行选择。

学习游戏设计也避免不了渲染这个环节,推荐使用渲云渲染,将文件上传渲云云端后,用户即可关机等待,不用担心断电、电脑卡停等等问题。同时安全资质通过过MPAA权威认证,完全可靠。渲染完毕后,结果文件云端同步,网页、客户端手机皆可下载,即使换台电脑也行。解决CG创作异地工作难题。

游戏策划方向

可以选择的就业岗位有系统策划、文案策划、数值策划、框架策划以及关卡策划等等。比如喜欢写故事剧情,可以成为文案策划;对数字敏感,可以成为数值策划。

游戏美术方向

可以选择游戏原画师、游戏模型师、游戏动画师、游戏特效师、游戏UI设计师以及游戏美宣等岗位。如果喜欢画画或者美术功底较好,可以选择游戏原画师、游戏UI设计师或者游戏美宣等岗位就业;如果喜欢设计精彩丰富的视效画面,可以成为游戏特效师。

游戏程序方向

可以选择的就业岗位主要有游戏引擎开发工程师、游戏客户端开发工程师、游戏服务端开发工程师以及游戏测试等。对于代码编程感兴趣的,可以选择这一方向。

游戏运营方向

主要可以从事活动运营、数据运营、媒体运营、渠道运营、社区运营等岗位工作。比如喜欢设计活动,可以从事活动运营工作;喜欢与玩家打交道,可以选择社区运营、媒体运营等岗位。

在我们要知道学习设计游戏到底好不好之前,我们要知道世界上什么是设计游戏的,并不是指动视,艺电,育碧,任天堂这样的公司,他们属于游戏发行商,他们负责发布旗下工作室的游戏,而这些旗下工作室就是做设计游戏的,比如制作《战地》系列的工作室“蠢驴”,制作《使命召唤》系列的“大锤”“T组”“iw组”等等这些就是负责游戏设计的,然后再说做这一行到底有没有前途,游戏设计其实也是对人创造力的一种考验,中国曾今有过优秀的游戏,但大概就是“血狮事件”之后,中国的厂商毫无创造力可言,只顾着坑钱,像强军,光荣使命,王者荣耀等,这也导致了中国市场上游戏地位的衰退,也是让很多父母思想固化不承认第九艺术的地位的原因,我个人建议,在中国“游戏”设计并不吃香,因为至今国内还有很多人愿意花888去在王者荣耀里买个英雄,也不愿意花几十块钱去支持正版,当然,你要觉得中国的“一刀999级”也算游戏,或者给自己的目标就是设计游戏能赚钱就当我没说,不过你也得有让那些如天美,琳琅的工作室看得上的资本还行,不过你要是愿意做一款真正意义上的好游戏,我更建议你出国去那些工作室去发展,但你的资本(学历)需要更高,毕竟现在外国的游戏制作业制作游戏的水平都已经贴近现实了,想在提升很难,你必须有足够的资本让他们认可。

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