3d动画制作的基本流程(工业三维动画如何制作的)

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工业制作三维动画的话,人数是不确定的,这要看制作的成本还有公司的规模,不过至少也要几十人吧。

至于流程,每个三维动画公司大概分为以下几个部门:前期部、模型部、绑定部、动画部还有渲染部,可能还会有专门的特效部之类的,每个部门负责自己的一块。

首先前期负责写出相关剧本,然后设计人物、场景、制作出原画,再设计分镜头还有配音,模型部根据前期组设计的原画,制作出相关的人物模型、场景模型和道具模型。

接着就是将模型交给绑定组进行绑定,以便调动画,一般模型组和绑定组也要进行一部分的磨合,因为有的时候模型的布线可能会不符合绑定的要求。

当模型没有问题,分镜头也设计得差不多了,绑定也做好了,接下来就是动画组调动画、k帧,根据故事的分镜设计来调动画和摄影机位置。

当动画也调好之后,就要交给渲染组去渲染了,将MAYA里面的动画渲染成序列帧,最后合成视频,有的公司会有专门的合成师负责合成,当然有的地方需要一些特效,那就会有专门的特效师来制作。

最后一切都完成就由剪辑师将他们剪辑在一起,然后加上配音之类的。

(顺便各个部门之间的配合由一个制片人负责调解。

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