UG软件系统的学习方法建议,快捷键的使用和鼠标的使用说明:
1) 熟悉UG软件的界面,了解常用指令的所在位置;
2) 理解并会熟练应用UG软件的指令,以拉伸(1-1图片)为例:理解拉伸对话框里面每个小部分具体是什么意思,然后再熟练操作。
3) 熟练操作UG绘图模块,草图的每个指令用法,约束的具体含义,全参数草绘,非全参数草绘,画图的入门方法等等
4) 先掌握UG的基础建模与草图的应用,了解点,线,面以及2D与3D的潜在联系。简单说下:线是由点构成的,两点可以确定一条直线;面是由线构成的,例如:在草图里面画一条直线拉伸一个片体;实体是由封闭的面构成,例如:在草图画一个首尾依次连接的矩形线框,在建模里面用拉伸指令就可以成一个实体。
5) A-反复练习草图与基础建模一段时间后,再了解UG软件系统建模特点,UG软件系统建模分全参数建模,非全参数建模以及混合建模。
B-全参数建模就是从建模的第一步骤到最后一个步骤都是有关联的,修改任意一个步骤都会影响到其他步骤。
C非全参数建模就是步骤与步骤之间没有任何关联。
D-混合建模一部分带有参数,一部分不带有参数。主要是在逆向(抄数)的全面改图方面用的稍微多点。
6)快捷键的设置
UG软件的快捷键设置有两种模式:
第一种模式:
将鼠标光标移动到UG顶部的空白处,点击鼠标右键,向下滚动选择定制,点击键盘,设置单个字母为快捷键或是Control键盘/Shift键/Alt键+单个字母/单个数字为两个组合快捷键或是Control+Shift/Control+Alt/Shift+Alt键+单个字母/单个数字组合为三个组合快捷键。
第二种模式:
鼠标三键推断式快捷键布局,这里的指令可以按照你的操作习惯任意拖放指令的,应用圆盘工具条1,2,3分别指的是鼠标左键,中键和右键。
7)曲面和高级曲面的建模提升
A掌握一般难度的曲面画图思路,学会拆面,学会调曲线。
B在会了一般难度的曲面后,必须升级到高级曲面的建模层次上,例如:汽车,公仔,变形金刚,人体模型等等,掌握高级曲面的建模思路,学会拆分面,学会调曲线,培养做高级曲面的思维。
8)三键鼠标和设计效率的提升
鼠标是有左,中,右键的,中间的三个手指依次放在左,中,右键上,大拇指和小指放在鼠标两侧,这样有助于画图速度和效率的提升。
关于如何学好产品设计,有以下几点建议:
1)熟练应用软件。
2)熟悉客人对产品的要求,学会分析产品,定产品的出模基准,会做分模线,会修出模,会曲面和高级曲面造型,会拆件, 会做产品结构装配,熟悉产品结构装配的常用方式。
3)产品设计是以满足客人要求,尽量减少公司开模成本,同时也要便于生产。因此,必须懂模具,产品工艺以及生产方面所需要注意的问题。这也就是成为一个优秀的产品设计必要条件。
你好,。
我主要的建模软件是用UG,关于如何学好UG我有几个想法会跟你分享一下。
首先做工业设计里建模软件有很多,那么为什么要学UG呢。我们先来聊一下它的优势。
一、ug建模布曲线比较方便快捷,可在任意坐标上建模画线。
二、Ug建曲面精度高,转换到其它软件不会出现破面情况。
三、功能足够多且强悍,UG几乎囊括了很多建模软件的功能性且优化了很多操作步骤。
四、界面丰富,不会让人产生枯燥乏味的感觉。
我们公司是宁波最大的一家设计公司了,目前有40个左右设计师。其中有用各种建模软件,犀牛居多。我们老板自己也是用犀牛,所以犀牛有很多很多的缺点。虽然用它建模也很快,但是给到客户的模型总是出现各种错误。所以去年老板做了一个决定,用犀牛的同事们必须要学会UG。从此以后都要用ug建模,然后也是由我来负责教学。
我的教学方法是先让他们做一些基本轮廓的拉伸切除画线,这一块主要是为了让他们了解ug基本操作命令方法。然后这一步做好之后是做一些基本的曲面模型,基本曲面跟曲线能够做之后会尝试让他们独立做一些带有曲面的模型。这个是需要交作业的,所以他们都很积极的在学。一般学得快的从零到基本的曲面能够独立完成建模差不多一个月左右时间就会了。之后再有更复杂的曲面的话都是会单独的问我我会一个一个的教;
我当时教学的课程是:笔建模-电风扇建模-电饭煲建模-手持熨斗建模(独立完成)这些都做完之后一般都能够做事了,往后无非就是一些更难的渐消面等等。如果你是在设计公司的话可以多问会UG的设计师,如果你只是兴趣爱好想学那么我建议你去做一些虚拟项目。就是假象一个项目出来自己从头到尾去完成。建议做一些小家电,这样会比较快上手。学习的话B站跟51自学网都有很多教学。
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